To Richard and human players:
Since I simplified the design of this rule, let me explain it clearly. It might be a bit lengthy, so please bear with me.
Because there is a lot of content involved, I’ll express it more accurately in Chinese; those who speak other languages can use professional AI translation tools.
一、我深切地知道那些初次接触的玩家可能不喜欢这个新规则的原因。
拿下面这个开局举例:(1.j10-2.j9k10)

这种不允许下在两个相连棋子两端的开局,是最容易让普通玩家困惑的情况。很可能初期不知道如何下这个第三步而迅速落败,因此产生挫折感。
实际上适合人类玩家的正确下法可以有下面这些:

前两个开局适合普通玩家,后两个适合高手玩家(最后一个为最平衡的开局)。
找这些开局的合适选点,正是Connect6诞生初期,最有乐趣的探索经历。记得在那时,大多玩家还觉得白棋更有利,因为可以自由选择第二步,更有主导权。而现在我们知道,绝大部分开局,用人脑都已经地毯式的证明了黑棋必胜,仅剩的几个开局,在高手玩家面前也表现出黑棋明显有利的现状。这就是从初期的茫然但兴奋,到后期的稳定但乏味的演变,所有新规则都会经历这一过程。
二、这也引出了有些老玩家可能不喜欢的原因。长年已累积出的开局经验,突然不能用了,不管是习惯上还是已有的优势上,可能都要重新开始,不免心生抱怨。
在这点上,我必须向你们表示歉意。我原本是以为Connect6会像LG的Gomoku一样开设两种规则。Pro规则正如名字一样,起初是给进阶玩家或喜欢新颖内容的玩家所准备的,因此可能没有准确地把意思传达给Richard。不过现在看来,对于当前为数不多的玩家数量而言,统一一种规则可能是更好的选择,否则任何新规则都将难以推行。
为此,有三种可以兼容以往开局的调整方案:
1)系统自动给出禁止位置;

如替换成上图,这些位置都是源于黑棋有巨大优势的第三步下法。这只能由系统给出,玩家几乎不可能这么选。
用调整后的禁止位置,既能避免黑棋必胜,又能包含各种以往的常见开局,但会少一些玩家设置开局的乐趣。
这个属于直接进入稳定期的方案(个人比较推荐)。具体的系统禁止位置图在建议帖中有图示。
2)最简单的改法,把设置2个禁止位置改成只设置1个;
这样普通玩家在开局时不会难度过大,但代价是会少了很多有趣的可玩开局。因为很多开局会有好几个必胜的第三步下法,一个禁点难以覆盖。
这个作为折中方案还算合适。不过还是建议可以多尝试些2个禁点的开局再来做判断。
3)带有swap的完整版Pro-swap规则;
原帖中有介绍,规则相对复杂一些,但功能上是最优秀的,适合未来更进一步的发展。
以上,不管怎么说,一个在LG下了20年的棋种,能诞生新鲜活力,真心希望不要就这么无疾而终了。
三、关于和棋步数。113步是理论值,实际统计100步是完全足够的。建议帖中有给出LG的高手玩家下出过的所有最大步数对局(排除漏看失误和自愿放弃的情况),总共只有十几局能达到80步左右的对局,最多也仅为88步。因此定为100步上限最简单合适。
原建议帖:https://www.littlegolem.net/jsp/forum/topic2.jsp?forum=70&topic=196
必胜棋谱等相关资源:https://drive.google.com/drive/folders/1XIq-LEkugHwST3KfsiLQ11Dc-vDqhzK2
(棋谱.sgf文件可在Windows上用Connect6lib.exe打开,这个棋谱是曾经发布过在www.connect6.org上的,可惜现在网站都变更了)